EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#306) "Алексей Горелый против ВСЕХ"
командная игра,
27.01.2025 / 22:00:00
Игра: Точки
Авторы: Attum, wol4ok
Участие: 400 грн.
(#172) "Турнир одиночек"
одиночная игра,
23.09.2025 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Demo_S, Жupaqp
Участие: 50 грн.
(#329) "TBA"
командная игра,
08.11.2025 / 13:00:00
Игра: Схватка
Авторы: kirush_a, krevedik
Участие: бесплатное
(#205) "Уже не ЖЖ"
командная игра,
22.12.2025 / 20:30:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: panteGra, FromtheMars
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://dp.en.cx/ (владелец домена: ~krio~) Показать аватары
Модераторы форума: ~krio~, Todes, KoSHMaR
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

схватка от фламинг (#192, 13.06.2017)

06.05.2017 18:39:06 / 113 сообщений / автор темы Demo_S .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: БугаЙ, Жupaqp, Kobe_8, vanyabios, ALL-!N, P.F.C.
Начало игры: 07.10.2017 17:30:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 08.10.2017 14:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 08.10.2017 14:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:800грн.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 09.10.2017 10:12:03 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
Demo_S:
Kobra =): И знаешь, очень странная фоаза «мы не знаем как развивались события там». Из серии: а вдруг и ДТП не было, мы просто придумали, чтобы позвонить оргам и сказать: «Мы лохи, не успеваем закрыть доезд» или «а вы там вообще точно были?».
я не думаю что авторы имели ввиду что-то плохое типа "дтп не было". скорее "нельзя со стопроцентной уверенностью утверждать, кто виноват в дтп".

но даже если б можно было утверждать... было уже кучу раз такое. пробивались шины, местные били стекла в машинах, ломались машины, попадали на жд переезд с длинным поездом. shit happens как это ни печально. И ни разу не пересчитывали доезд. Ставили заглушки для поломанных машин - максимум что было. не помню даже что б доезды снимали по таким причинам. поэтому создавать прецедент с пересчетом доезда - не комильфо. пересчитывать же поиск - уже на усмотрение авторов. тут ничего не буду утверждать.
Я не говорю конкретно за шины и поломки машин, а говорю конкретно о том случае, когда сама команда не смогла вовремя прибыть на место из-за 3-го лица, а заглушку невозможно было поставить, потому что уже команды были на уровне.
Можно ведь изначально было сказать нам "ниче не знаю, сделать ничего не могу, пардон". Но когда тебе говорят: "что поезд пересчитают по среднему, разбирайтесь", то как минимум ты немного по-другому оцениваешь время. Я за это имела ввиду.

Жupaqp:
Kobra =):
И знаешь, очень странная фоаза «мы не знаем как развивались события там». Из серии: а вдруг и ДТП не было, мы просто придумали, чтобы позвонить оргам и сказать: «Мы лохи, не успеваем закрыть доезд» или «а вы там вообще точно были?».
Можете спросить у Денджеров где мы стояли и что было со второй машиной, если звучит с ваших уст фраза: «мы не знаем как там было на самом деле».

Штаа? При чем тут вопрос "а был ли мальчик?" Причины того как вы попали в ДТП останутся неясными. Даже пробитое колесо можно подать с двух сторон, одна из которых - невнимательность водителя и отрицать это будет глупо, даже если на вашем пути попался бухой наколотый олигофрен.


Я уже писала по этому поводу в Конструктиве. Я не занимаюсь такими делами, мне оно нахрен не надо (подачу не с той стороны и тому подобное). Когда все произошло мы позвонили и спросили что делать. И нам четко сказали: "Доезд пересчитаем по среднему, и поставим заглушку, поэтому разбирайтесь и как закончите наберите, только сразу наберите".
И логично, что никто из команды никуда не двинулся, а остался со мной. А так я думаю, что пару человек нашли как бы туда транспортировать.
Вопрос именно ДОЕЗДА, за поиск и слова никто не говорил. Команды видели, что мы были там и ходили снимали коды как и все. И сразу понимали, что поиск будет аповым, все.

Автор игр
(
)
Аттестат
[ 09.10.2017 10:12:09 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
Жupaqp:

Kobra =):
БугаЙ:
Kobra =): Знаете, если уже пошли разговоры по правилам, то авторы тайминг заглушек тоже посчитали не по правилам-раз.
О каких заглушках идет речь?
А за заглушки. То хотя бы расстояние от места тренировки (заточка) до Солнечного (Капоне). Настолько впритирку делать время доезда-нас было непонятно. И так по многим заглушенным доездам. А точнее касательно тайминга на них.

1) Там был не Капоне - это раз. Это доезд на цепочки.
2) Я не просчитывал доезды. Этим всегда занимается Леха. Может он чет откоментит. Но таки решил глянуть. У вас было 2 минуты на возврат в машинку. Потом логика на 5 минут. Потом < 8 км надо было проехать. Вы говорили, что ехали 120-140 на финише. Средняя скорость должна составлять 55-65 км/ч + 5-7 км с поправкой на возможные светофоры.

Решил проверить, не более, просто было интересно
1) Координаты были напротив Капоне Бар на солнечном.
2) Да, я ж нигде не писала, что мы не успели. Я говорю о том, что если соблюдать ПДД и ГД, то уже изначально заглушенные доезды не по времени.
Demo_S: по поводу заглушенных доездов кстати, на логане и 100км/ч все успевалось почти минута-в-минуту кроме доезда за игренью. я уж думал, что судя по точности тайминга для логана, авторы меряли по времени доезда на логане Богдана:)
Вот подтверждение моих слов.
при 100 км/ч успевалось. Но не по ПДД 60 в городе
¯\_(ツ)_/¯

В итоге получилось, как получилось.
Итог: мало ли что мы говорим вам делать вашей конкретной ситуации, все равно сделаем по своему или так, как скажет нам общественное мнение.
Автор игр
Аттестат
[ 09.10.2017 10:22:35 (UTC +3) ]  
Screenshot_1.png

Ооо, это были мы :) Смена Рыжего на Вадика) Такая милота!
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.10.2017 10:53:20 (UTC +3) ]  
Хотел бы извиниться перед Дримами и Ромой отдельно (раз вы сами не просили пересчетов).
Просто создалось не очень приятное впечатление.
И еще раз спасибо за игру. Было правда круто.
Люблю вас всех.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 09.10.2017 11:01:38 (UTC +3) ]  


Kobra =): 1) Координаты были напротив Капоне Бар на солнечном.


Оу, сорян, не знал. после этого был л.поиск, где был заигран Аль Капоне :) Думал ты об этом


Kobra =): Вот подтверждение моих слов.
при 100 км/ч успевалось. Но не по ПДД 60 в городе

Это не противоречит суровой и бесчувственной математике. Вы могли хоть 270 ехать, но за 2 минуты. Вопрос в 7,7 км. Дорога там не тыкдык-тыкдык. Сколько и как вы их ехали - это удел сугубо ваш, повторюсь.

Kobra =): И логично, что никто из команды никуда не двинулся, а остался со мной. А так я думаю, что пару человек нашли как бы туда транспортировать.

1) Звонок у меня в 23:31. Время закрытия предыдущего уровня - 23:11 + 1м 30с разговора. До апа остается 40 - 21.5 = 18.5. Итого 18,5м. Что уже выше среднего времени.
Пойдем далее.
2) Вы не сняли античит, судя по мониторингу, т.е вы бы к нему возвращались и ехали бы далее от античита, даже если бы выкинули кого-то из мимо проезжавшей машины моментально, как в GTA.
3) У остальных команд, без учета разворота в среднем получается чуть более 5 минут на доезд(5:17) от Античита до Юбилейного. Это 13 - 13,5 м в остатке чистой математике.
4) Отняв от этого времени 5 минут штрафа, которые мы (спасибо этому диалогу) забыли начислить за код выданный в подсказке на Шуллера на Бюрократии, который вы вбили, получим в молниеносном случае 8 - 8,5 м
5) 2 разворота + "придумывание как десантировать несколько человек", но это как грится полемика. Даже начислив вам бонус в размере этих 8-8,5 минут, вы не достанете длижайшего соперника(Телефонисты) - т.к у них штрафа за шуллера увы(к счастью) нет.

Это уже лично мои рассуждения.

За то, что я лично, не посоветовавшись тогда с командой авторов, а САМ(любой другой автор бы не стал этого делать) сказал, что пересчитаю по среднем искренне прошу прощения. Наверное я слишком сердобольный и неадекватный. Но ситуация выглядит вот таким образом.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 09.10.2017 11:18:09 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
Жupaqp:
Это не противоречит суровой и бесчувственной математике. Вы могли хоть 270 ехать, но за 2 минуты. Вопрос в 7,7 км. Дорога там не тыкдык-тыкдык. Сколько и как вы их ехали - это удел сугубо ваш, повторюсь.
Я и не спорю. А просто говорю о чистом времени по ПДД. Все.
Жupaqp:
1) Звонок у меня в 23:31. Время закрытия предыдущего уровня - 23:11 + 1м 30с разговора. До апа остается 40 - 21.5 = 18.5. Итого 18,5м. Что уже выше среднего времени.
Пойдем далее.
2) Вы не сняли античит, судя по мониторингу, т.е вы бы к нему возвращались и ехали бы далее от античита, даже если бы выкинули кого-то из мимо проезжавшей машины моментально, как в GTA.
3) У остальных команд, без учета разворота в среднем получается чуть более 5 минут на доезд(5:17) от Античита до Юбилейного. Это 13 - 13,5 м в остатке чистой математике.
4) Отняв от этого времени 5 минут штрафа, которые мы (спасибо этому диалогу) забыли начислить за код выданный в подсказке на Шуллера на Бюрократии, который вы вбили, получим в молниеносном случае 8 - 8,5 м
5) 2 разворота + "придумывание как десантировать несколько человек", но это как грится полемика. Даже начислив вам бонус в размере этих 8-8,5 минут, вы не достанете длижайшего соперника(Телефонисты) - т.к у них штрафа за шуллера увы(к счастью) нет.

Это уже лично мои рассуждения.

За то, что я лично, не посоветовавшись тогда с командой авторов, а САМ(любой другой автор бы не стал этого делать) сказал, что пересчитаю по среднем искренне прошу прощения. Наверное я слишком сердобольный и неадекватный. Но ситуация выглядит вот таким образом.
Я не говорю сейчас о времени или что-то такое. Я сказала именно о том, что мы услышали по телефону и выходили из этой фразы автора. Тут даже не вопрос в среднем времени, конкретно в тех описаниях, о которых ты говоришь. А вопрос уже в том, что можно было бы дальше идти по полевому заданию.
Ну да ладно, я не хотела никого обидеть или что-то такое. Я высказала лишь свое мнение как капитана команды и заложника ситуации в связи с ДТП, которое произошло не по вине команды, а именно от 3-го лица.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 09.10.2017 11:29:14 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
KoSHMaR: Хотел бы извиниться перед Дримами и Ромой отдельно (раз вы сами не просили пересчетов).
Просто создалось не очень приятное впечатление.
И еще раз спасибо за игру. Было правда круто.
Люблю вас всех.
Вот как обычно, нет бы вначале разобраться, так нет же. =)
Мы бы не стали этого делать.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.10.2017 16:05:39 (UTC +3), world.en.cx ]  
Игра закрыта.
Очки начислены.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 09.10.2017 20:59:54 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
Со всеми этими разбирательствами я не написала нормальный отзыв. =)

Итак.

Ребятки, вы просто огромные умнички, что сделали такую игру и что МЫ ВСЕ наконец-то в нее сыграли. Я помню как летом расстраивалось, что из-за переноса не попадаю на игру, а сейчас могу сказать о том, что я бы не только расстроилась, а негодовала бы если бы не сыграла в поле, а увидела игру только из штаба.
Простановка кодов, а точнее их написание иногда хромало и конкретно так, где-то впитался маркер, где-то такое ощущение, что писали левой ногой =) , где-то вообще коды закрашены были. опять таки об этом уже упоминали.
Кстати, порадовал поиск без меток (коды, фотки).
Касательно поездов писала выше.

Теперь по самой игре:
1. Кайдатский мост и бриф. Уже на старте пытались найти логику одеяния Алины, и логику "неодияния" всех остальных. Квестеры, что с них взять. Кайдатский мост-одно из моих любимых мест и одно из моих же объектов на моих играх. Подача крутая, особенно антураж без связи и раций. А когда еще смотришь не под ноги, а по сторонам, чтобы найти бонусы, а через секунду понимаешь, что ты идешь вообще по воде, то еще веселее оказывается)))
2. Задание для водителей. Крики водителей: "Погнали, одиночная тренировка" и разбег по этажам. А еще работники завода и как всегда объяснение им, что мы просто играем. Леха, правда, как в старые добрые времена?))
3. ДК Илича. Я думаю все уже выше все написали за меня. Но мой восторг, когда я зашла сюда спустя 8 лет никуда не исчез. Правда вот только хрустальная люстра исчезла из зала.
Я помню как Алина говорила, что будет такой объект, такой объект. Там никто не играл, но метки НД я находила. И хоть тресни я перебрала в голове все возможные варианты, но за ДК Ильича даже и предположить не могла, сколько уже за последнее время было желания сделать у авторов там игры.
И спасибо, что не заиграли подвал с гробом, а то я думаю там через минуту все, кто были до 5-го человека, согласны были бы побыть еще пару часов в зале))
4. 5-ый заточенный. Тоже было много сказано. Надо было все таки выпускать его на бюрократии или же менять местами баллоны и бюрократию.
5. Бюрократия.
---Карточный домик - стоя в очереди не совсем понимала, чего Кунар и Селин кричат: "А ну заткнитесь там в коридоре" и чуть ли "не убивают" всех, кто хоть на пару шагов к ним приблизиться. Попав внутрь и поняв, что от любого шороха или движения все падает и услышав фразу агента: "Лучше не заходи сюда, тебя съедят", а потом голос Некто сзади: "Тебе помощь нужна, все норм?" прекрасно поняла всю соль и боль этого задания. А еще сама очередь на это задание))) Вообщем очень даже так атмосферненько получилось. Но все таки ИМХО 2-х столов было мало.
---Задание 3 в Игровой комнате вроде. Когда мне скинули аудио что там происходит, я услышав латынь начала ее быстро вспоминать, но ничего не поняла)) А потом оказалось, что это делает сам агент и это вообще не входило в планы авторов. Круто, когда агенты настолько вливаются в роль.
---Ванечкометр. Поняла, что не прочь поиграть в Марио, только вместо Марио пусть будет Ванечка)))
---Гардероб. Очень круто. Люблю техэтапы среди игры. Это всегда круто.
---Карцер. Красивое задание, к сожалению изначально не знала историю этого заключенного, но когда рассказали, то очень даже все понятно.
Да и вообще хороша была бюрократия. Во всяком случае наш штаб не матерился на нас)
6. Задание с цепями. Вот это вообще атас. ОЧЕНЬ ПРОСТО и ОЧЕНЬ КРУТО!!!!! Главное когда бежишь обратно не пробежать между колонной с двух сторон)))
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 09.10.2017 21:00:01 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
7. Задание с лазерами. Крутая задумка, но реализация подхромала. Опять таки об этом (круг, точка в разные части здание, над окном и всякое такое) уже ни один раз упоминали.
8. За точка. Опять таки ОЧЕНЬ ПРОСТО и очень круто =) Но 3-ий раз попадать на объект за 3 недели уже не так интересно))) Хотя как оказывается там еще есть пару объектов, которые можно заиграть.
9. Все полевые логики очень круты. Клавиатура - мы вначале КОД искали, потом попробовали метку, а все оказалось намного проще. Опять таки немного ступили с тем, что редко кто НАСТОЛЬКО СИЛЬНО привязывается к тебе игры ВО ВСЕХ СМЫСЛАХ, а тут было это все очень круто. Золотой батон, Напильник и Шура, Шарик и цепочка (опять таки в поле затупили, спасибо штабу), лента (вначале вообще слово "Дама" рассмотрели), задание с билетом (ПРОСТО и КРУТО)
10. Цепочки. Мега крутое задание. Простановка кодов отличная, но ИМХО надо было сделать хотя бы первые 2-3 части более легкими, чтобы было время и возможность пособирать остальные цепочки, а не закрыв одну думать над тем АПать уровень или в оставшиеся 20-30 минут дозакрывать дальше.
11. Александровка. Попала только во 2 дом (1 этаж) и 3 дом. Но судя по отзывам надо было везде полазить. Вот поиск без меток фото порадовал. Огромная часть здания и всего 9 фоток. Было занимательно.
12. Раллийка. Жаль, что местные потырыли реквизит, но то, что мы успели собрать опять таки давало понимание НАСКОЛЬКО сильно авторы заморочились со всем всем всем, чтобы было антуражно и держалось до самого конца. Была бы полиция, то нашему экипажу точно бы в этот вечер было весело)))
13. Посмотрела по сценарию: была штабная логика вначале - это безумно круто. И штабу не скучно и полевые логики по реквизиту брались спокойно и без штаба.

Ну и вообще ВСЯ ВСЯ ВСЯ игра четко с тематикой и полноценным внесением темы во весь игровой процесс была крута!!!

СПАСИБО ЗА ЭТО УДОВОЛЬСТВИЕ!!!
ВАМ НАДО ПИСАТЬ ЛИГУ!!!
А остальным городам завидовать тем командам, которые сыграли в такое сумасшествие.
СПАСИБОЧКИ!!!
Автор игр
Девочка
(
IZ
)
Аттестат
[ 10.10.2017 0:55:17 (UTC +3) ]  
Шальная_Императрица: Первое.
Спасибо авторам за здравый смысл и принятие адекватных решений.

Второе.
Отчетец.
Старый добрый, как в далеком 10м году)

Итак, уважаемые автора, спасибо большое за колосально проделанный труд!
Хочу выделить Алину и Ваню, так сказать, с авторским почином вас! Молодцы! Реально чувствовала ваше переживание за своё детище!
Я вообще не планировала приезжать на данную игру, ибо были свои планы в Ха, плюс тема игры мне, честно говоря, не внушала никакого оптимизма.*SMILE*
И буквально за день до игры решается вылазка в поле. *SMILE*Ехала катать впервые с пригласившей меня командой, и ни сколечки не пожалела. Спасибо вам, Весёлые Старатели, что приютили меня. Была готова к крикам, но команда отработала как единый механизм, в котором, надеюсь, была подходящей "деталькой"*SMILE*
По игре.
Старт - антуражно, Алина в костюмчике, тематичное начало, без средств связи в тоннеле под огромным мостом - до мурашек!
Абалдеть какой объект - 100% влетел в топ 3 моих любимых объектов за 7 квестогодиков! Это Жиииир! Как и все задания на этом уровне. Единственное - не стоило пятого оставлять мотать от звонка до звонка, ну или логичку втулить, чтоб не зря страдал. Реакция Волчка - бесценна, останется на долго в памяти. Шепчи мне на ушко шепчи*SMILE*
Уровень с мылом и следующий поиск. Логика ням, поиск, т.к. я осталась на бонусах - я грустила и чувствовала свою не такую уж и важность((( все собрала и тосала внизу.
За точка - простенько, ровнехонько, маловатенько. Мне этот объект нра, можно было там и еще пошариться*SMILE*(возможно не все со мной согласятся)
Клавиша хештег - классная логика!
Поиск лазер - задумка славная, но реализация не удачная, тут либо лазеры и точность, либо не микрачики, а маркер и такой чтоб болие можно найти, а так, вышло, что команды, которые придерживались тактике авторов, были в проигрыше из-за недочета*SMILE*
Уровень цепочки - однозначно спасибо штабу!
Батон и остальные реквизитные логики - просто и интересно - те логики, которые быстрее брать с поля)
Последний поиск - разделились и не смогли мы, но, когда ехали по раллийке, понимали, что уровень интересный, там и логики были кроме местных алканафтов.)
На финише нам рассказали еще один интересный уровень про то, как нас с наркотой должна была принять полиция - было бы конечно же здорово, но и так вышло здорово, окромя ваших крокодилов. Уж простите, но не понимаю я этой забавы, дженга веселее была
Недочеты были, нанесение не совсем четкое местами, но тот факт, что везде была осечка, была вполне плюсом.
Так что, ребята, пишите ещё, игра хороша, спасибо!
Спасибо :) не всегда первый блин комом, как говорится. Очень хотелось,чтобы объекты, логички и реквизитик оставили неизгладимый и положительный след в памяти каждого принимавшего участие. Надеемся, что получилось.

Автор игр
Девочка
(
IZ
)
Аттестат
[ 10.10.2017 16:35:24 (UTC +3) ]  
немного фоточек привалило https://drive.google.com/open?id=0B2XdkRu3NlJLTFVuNUlDMHFBeHM
ПС к сожалению фоторужье дало сбой и это все, что удалось извлечь из карты памяти.
Автор игр
Мальчик
 Rim
(
)
Аттестат
[ 12.10.2017 12:55:27 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
Kobra =):

3. ДК Илича. Я думаю все уже выше все написали за меня. Но мой восторг, когда я зашла сюда спустя 8 лет никуда не исчез. Правда вот только хрустальная люстра исчезла из зала.
Я помню как Алина говорила, что будет такой объект, такой объект. Там никто не играл, но метки НД я находила. И хоть тресни я перебрала в голове все возможные варианты, но за ДК Ильича даже и предположить не могла, сколько уже за последнее время было желания сделать у авторов там игры.
И спасибо, что не заиграли подвал с гробом, а то я думаю там через минуту все, кто были до 5-го человека, согласны были бы побыть еще пару часов в зале))
Давно это было. Это была наша первая авторская игра в Ночном Дозоре 25.10.2008 года. Всегда хотели побывать в этом объекте не в качестве авторов, а в качестве игроков. Рады, что выпала такая возможность, но по сравнению с далеким 2008 годом ДК находится в ужаснейшем состоянии. Ребята молодцы, что заиграли это место и сделали здесь несколько уровней, но очень жаль 5 игрока, который просидел в одном зале.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
29.04.2024 1:14:36
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©