Модераторы форума:
~krio~, Todes, KoSHMaR
|
11.08.2014 22:18:01
/
93 сообщения
/
автор темы Demo_S
.
|
|
(
)
[
30.08.2014 18:46:37 (UTC +3)
]
Спасибо , нам зашло. Все круто и тематичкски. Еще б вместо стрижа ( swift) какого-нить слона (php) или верблюда (perl) тогда б вообще залетело за 5 секунд. А так swift подосрал чутка время.
Что ж до прецедентов и невбиваемых кодов. Ну традиционно без всяких четких правил было так: Если код написан нечетко , неразборчиво , смазан , не хватает его части , то его перебирают. Как на игре истерики в песках было. А если код написан абсолютно четко и не входит , то звонят авторам и ждут что его пересчитают. Как было на прошлой игре с кодом "хуй1" - "хуй2". Думаешь стоит это оформить в виде какого-то правила?
|
(
)
[
30.08.2014 18:49:56 (UTC +3)
]
Зп - спасибо за приглашение. Мы б обязательно приехали. Но сча в вашей области но гораздо южнее. Тут пиво с креветками , море и бассейн с подогревом. Очень сложно заставить людей отсюда . Но это ж не последняя игра. Мы обязательно еще приедем;)
|
(
)
[
30.08.2014 22:32:18 (UTC +3), oq.en.cx
]
Спасибо соавторам за идею и тем игрокам, кто идею поддержал. Мониторинг очень порадовал. Спасибо вам! Было очень приятно. Свет, про тебя вчера в бескрылках было алаверды, а с Ромой как-нибудь сочтемся ))
|
(
)
[
31.08.2014 2:09:27 (UTC +3)
]
Игра колоритная. Из штаба бы получил больше кайфа, чем из поля имхо. Тренажеры, вебка, Батон_дрова_и_компания, олимпийка, киберпанк, стенки колизея - отличные уровни.
Остальное - не зашло или же не доставило особого удовольствия от прохождения. Последний уровень с набором символов. Не доставило, когда приезжает команда , а оба автора ушли за покупками.
По прежнему отсутствие постоянного водителя делает игру не такой яркой, как могла бы быть..эх.
Спасибо, пишите. Хотим.
|
(
)
[
02.09.2014 14:55:20 (UTC +3)
]
Так всё и затихло с последним поиском)
|
(
)
[
02.09.2014 15:33:26 (UTC +3), zp.en.cx
]
Авторы и организаторы, большое спасибо за игру!
Днепр в очередной раз порадовал. Очень достойный продукт. Для меня, возможно, слишком специфичный, но знающие люди оценили.
Из логик больше всего понравилась "неделя")) Лично мне.
Поиска было много интересного. Микромаркер - жестяк конкретный. Не люблю такое. Но в этой игре понравился, слишком мелко, но не просто написан, а интересно спрятан, можно и нужно было подумать))
В общем и целом круто! Спасибо! Поздравления призерам и победителю! Молодцы)
Отдельное спасибо ребятам, которые на нас поставили в тотализаторе. Приятно, что в молодую команду верят)) Это дополнительный стимул. Жаль, что в этот раз подвели. Но есть чувство, что мы исправимся! =)
До новых встреч!
|
(
)
[
02.09.2014 21:22:25 (UTC +3), en.cx
]
Всем спасибо за участие, были очень удивлены такому количеству команд. По поводу последнего поиска: авторский состав принял решение его снять полностью. Этот уровень был косячным на 40 процентов, и нужно было выполнить все сектора, вместо 2-3. При таких обстоятельствах кто то перебирает с поля, кто то фоткает в штаб. Но, в нашем случае не было непоятного подчерка или потекшего маркера, что является частым случаем, в нашем случае один код был испорчен, один неправильно внесен в движок. Когда код не заходит, все пытаются поменять неразборчивые буквы/цифры на что то схожее с ними. У нас же все было написано четко и разборчиво, а это значит что всего 4*9=36 вариантов, + код у которого были отбиты две последние цифры что добавляет еще 99 вариантов. Понятно что для хороших штабов это проще простого, но мы не считаем что в уровне тупопоиске ключевым моментом должен быть штаб. Потому уровень полностью снимается.
Большое спасибо Свете и Коле что согласились провести игру, спасибо всем кто играл, спасибо за отзывы и критику.
|
[
02.09.2014 22:12:11 (UTC +3)
]
|
treshka: Ставка, которая сыграла. Йеееее, КОТЫ бухло затащили!)))
|
Йей )) приедем на следующие точки - заберем))) Йо-хо-хо и бутылка рому :D . Похоже я готовлюсь косплеить Джека Воробья )))))))
|
(
)
[
03.09.2014 18:30:52 (UTC +3), en.cx
]
necto68: По поводу последнего поиска: авторский состав принял решение его снять полностью. Этот уровень был косячным на 40 процентов, и нужно было выполнить все сектора ... в нашем случае один код был испорчен, один неправильно внесен в движок. Ура адекватность восторжествовала.
|
[
03.09.2014 22:19:17 (UTC +3)
]
Спасибо. Игра была хороша. Как битлы.
|
|
|
|