Сценарий игры (#249/64498) "Музыка - истENа души. Игра вторая: "Мёртвый анархист vs Енот некромант"" (dp.en.cx)
Перейти к уровню:  №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8, №9, №10, №11, №12, №13, №14, №15, №16, №17, №18, №19, №20
Уровень №1 "Зал ожидания"
Задание для всех

Это уровень-заглушка и он будет снят после прохождения всеми командами.


Вы уже тут? Отлично. Мы вас ждали.

Введите "готовы" в поле для ввода кода и начнём.



Ответы
готовы - для всех


Уровень №2 "Для новобранцев"
Задание для всех

Это уровень-заглушка и он будет снят после прохождения всеми командами.


Это тестовый уровень, предназначенный для ознакомления работы с сайтом. Обычно мы называем этот сайт движком.


Добро пожаловать в игру!

Ниже мы приведем примеры заданий, чтобы вы потренировались.


"Уровень будет снят" - значит, что время прохождения этого уровня в финальном зачёте не будет учитываться. Можете не торопится. И да, этот уровень будет снят! =)


"Логические коды" - это коды в квадратных скобочках. В систему они не зайдут. Если вы находите такие коды, то нужно подумать что это может значить или найти другие коды и какие-то из них попробовать совместить. Например: вы находите код EN[вагон] и код EN[голубой]. "Вагон" и "голубой" по отдельности не пройдут. А вот "голубой вагон" - может зайти, но тут всё зависит от задумки автора.


"Составной код" - это код, который состоит из нескольких кодов введенных через пробел. Например: на уровне нужно ввести составной код из 3 поисковых кодов в последовательности от меньшего к большему, а вы нашли 3 кода 123 543 342. В этом случае вам необходимо будет ввести "123 342 543".


"Античит" - это несколько цифр, которые добавляются в самый конец к кодам (без пробела после последнего слова), например: "злая собака99", где 99 и есть античит. В систему нужно вбивать коды с античитами, если не сказано обратного. Если в задании указано, что необходимо вбивать с определённым античитом, то просто добавьте его к вашему ответу (без пробела, как в примере выше).


Задачи:

  1. Чтобы закрыть первый сектор? необходимо ввести результат вычисления: 2+4.
  2. Чтобы закрыть второй сектор? введите имя главного героя фильма "Матрица".
  3. Допустим, что вы на игре? у которой метка EN. И находите код ENабв123. Вам будет необходимо ввести найденный код без префикса EN в систему. Сделайте это и закроете третий сектор.
  4. Когда будете готовы играть, вбейте: "мы готовы". Это закроет четвёртый сектор.
  5. Ответ на последний сектор прийдёт в подсказке №4.

Форматы ответов:

  1. Число.
  2. Имя, на русском языке.
  3. БББЦЦЦ, где Б - буква, Ц - цифра. ЦЦЦ в данном случае - это античит/защита от перебора.
  4. Два слова, кириллица.
  5. Как указано в подсказке.


Подсказка №1 для всех (2 минуты)
Это подсказка, которая автоматически возникла через заданный промежуток времени.
Ответ на первый сектор - 6


Подсказка №2 для всех (3 минуты)
Иногда игроки могут вводить не точно такие же варианты, как предполагает автор изначально.
Поэтому в сектора иногда вносят несколько вариантов ответа.
Возможные варианта ответа на второй сектор: нео, нэо, Neo.
Учтите, что системе всё равно на регистр букв.


Подсказка №3 для всех (4 минуты)
Ответ на третий сектор: абв123

Подсказка №4 для всех (5 минут)
Ответ на последний сектор: ехай
Всем хорошей игры.


Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 секунду
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Штрафные подсказки могут давать вам что-то полезное, но вы получите штрафное время.
Иногда стоит брать штрафные подсказки. Чаще всего их добавляют не просто так.
Но иногда лучше обходится без них. Трезво оценивайте свои силы.


Бонус №1 для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Вы получите этот бонус после закрытия второго сектора.

Подсказка
Ваш бонус - лучи счастья и радости из Ванильной Страны!

Ответы
нео
нэо
neo

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Сектор 1
6 - для всех
Сектор 2
нео - для всех
нэо - для всех
neo - для всех
Сектор 3
абв123 - для всех
Сектор 4
мы готовы - для всех
Сектор 5
ехай - для всех


Уровень №3 "Инструктаж"
Задание для всех

Это уровень-заглушка и он будет снят после прохождения всеми командами.


Метка игры: VS

Телеграмм чат для капитанов: ссылка

Место старта: 48.418318, 35.035083

Место парковки: карта

Время старта: по прибытию всех команд, но постарайтесь быть на месте с 21:50 по 22:00


Статистика закрыта! Игроки с админскими правами - не лезьте в неё до конца игры!


Буквы Ё и Й - играют!


На некоторых уровнях игры вам необходимо будет делать выбор с помощью штрафных подсказок. Если вы посчитаете, что ваш выбор оказался слишком сложным или не верным - вы вправе взять другую штрафную подсказку и "выбрать другой путь". Штрафы останутся с вами до конца, как напоминание о принятых вами решениях.


Очень просим вас припарковать машины так, чтобы не мешать местным и не перекрывать выезды из дворов. У вас будет 8 минут на возвращение в машину из балки и на выезд к улице Высоковольтной, так что не беспокойтесь.


На брифинг берите лопату и 500 грн. без сдачи! Остальные допы пока оставьте в машине.


Капитаны команд: когда ваша команда прибудет по координатам - отпишитесь в чат капитанов, что вы прибыли с указанием названия команды. Когда капитаны всех команд отпишутся о готовности - в чат капитанов будет скинут код, который закроет данный уровень.


По балке не шариться. Ждите по координатам.


За нарушение правил организаторы оставляют за собой право дисквалифицировать команду без объяснения причины.



Ответы
путник из темноты - для всех


Уровень №4 "Мистическая прогулка в лесу"
Задание для всех

Вы видите, как из лесу выходит монах с фонарём и всем видом даёт вам понять, что вам стоит проследовать за ним...

Всем, кроме капитанов, запрещено приближаться к агентам ближе чем на 2 метра.


Следуйте за монахом. Фонарями светите только себе под ноги и не по сторонам. Когда монах скажет - выключите фонари.



Ответы
енотономикон - для всех

Комментарий к уровню "Мистическая прогулка в лесу"
- костюмы
- банка для пожертвований
- Енотономиконы

Камнем по голове
Пляски на могиле
Два монаха в одну ночь
Мёртвый анархист
Возвращение колдуна


Уровень №5 "Читать древние тексты - это весело!"
Автопереход: через 15 минут

Задание для всех

Какой интересный древний фолиант. И почему его закопали вместе с несчастным животным?!

Пришло время сделать ваш первый выбор!


Выберите одну из штрафных подсказок и следуйте указаниям в ней. Если застряли - можете взять и вторую, но штраф никто не отменял.



Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 5 минут
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Заклинание мёртвого анархиста (1 страница "Енотономикона")
Решите любую логику с первой страницы "Енотономикона" и ответ введите с античитом: 34

Штрафная подсказка №2 для всех (0 секунд)
штрафное время: 5 минут
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Заклинание енота-некроманта (2 страница "Енотономикона")
Решите любую логику со второй страницы "Енотономикона" и ответ введите с античитом: 79

Ответы
Проклятый старый дом34 - для всех
Зловещий кузен34 - для всех
Голые коки34 - для всех
Северный флот34 - для всех
Отпрыск двуголовый34 - для всех
Двухголовый Отпрыск34 - для всех
двуголовый Отпрыск34 - для всех
Отпрыск Двухголовый34 - для всех
Король Бобров79 - для всех
Короля бобров79 - для всех
волшебные грибы79 - для всех
паладин79 - для всех
некромант79 - для всех
крокодил79 - для всех


Уровень №6 "Нет - это была ошибка..."
Автопереход: через 15 минут

Задание для всех

Дочитав заклинание, вы видите, как глаза мелкого зверя открылись, засветились красным светом и он начал подавать признаки...жизни. Шорохи и странные звуки начали раздаваться вокруг вас. Ой не к добру это...

- Бежим! - выкрикнули вы.

Пришло время сделать ваш второй выбор!


Выберите одну из штрафных подсказок и следуйте указаниям в ней. Если застряли - можете взять и вторую, но штраф никто не отменял.



Подсказка №1 для всех (5 минут)
Изучите "Енотономикон", вдруг там вы найдёте подсказки или что-то похожее.

Подсказка №2 для всех (7 минут)
На странице №3 "Енотомикона" вы найдёте расшифровку.

Подсказка №3 для всех (10 минут)
Побег от мёртвого анархиста:
Ваш символ - колпак шута.

Побег от енота-некроманта:
Ваш символ - морда енота.


Подсказка №4 для всех (12 минут)
На странице №3 найдите таблицу с буквами. Выпишите те буквы, позиции которых соответствуют вашим символам на найденным вами листикам на деревьях. Вы получите слово. Свяжите его с вашим выбором на этом уровне и получите ответ.

Подсказка №5 для всех (14 минут)
Побег от мёртвого анархиста:
поваренная книга анархиста

Побег от енота-некроманта:
енот-полоскун


Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 5 минут
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Побег от мёртвого анархиста
Координаты: 48.417916, 35.035717
Античит: 23

Ищите подсказки на деревьях.


Штрафная подсказка №2 для всех (0 секунд)
штрафное время: 5 минут
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Побег от енота-некроманта
Координаты: 48.417916, 35.035717
Античит: 88

Ищите подсказки на деревьях.


Ответы
енот-полоскун88 - для всех
енот полоскун88 - для всех
поваренная книга анархиста23 - для всех
The Anarchist Cookbook23 - для всех
повареная книга анархиста23 - для всех

Комментарий к уровню "Нет - это была ошибка..."
Придумать что-то что очевидно связано с КиШ и ББ. Нужно какое-то выражение или 2 слова. Типа: енот-полоскун

- распечатки на деревья
- скотч


Уровень №7 "И что теперь делать?"
Автопереход: через 8 минут

Блокировка ответов: не более 1 попытки в течение 10 секунд (для игрока)
Задание для всех

Это уровень-заглушка и он будет снят после прохождения всеми командами.


Древнее зло на воле, а мы сбежали. И что теперь делать?!

Возвращайтесь к машинам и выезжайте поближе к Высоковольтной.


А пока идёте/едете/бежите - можете решить остальные логики с первых двух страниц "Енотономикона". Каждый ответ даст вам 20 секунд бонуса. Вводить без античитов.


Если всё решили и готовы двигаться дальше - введите "предки зовут".



Бонус №1 "1.1" для всех

Бонусное время: 20 секунд

Задание


Подсказка
Проклятый старый дом

Ответы
Проклятый старый дом


Бонус №2 "1.2" для всех

Бонусное время: 20 секунд

Задание


Подсказка
Зловещий кузен

Ответы
Зловещий кузен


Бонус №3 "1.3" для всех

Бонусное время: 20 секунд

Задание


Подсказка
Голые коки

Ответы
Голые коки


Бонус №4 "1.4" для всех

Бонусное время: 20 секунд

Задание


Подсказка
Северный флот

Ответы
Северный флот


Бонус №5 "1.5" для всех

Бонусное время: 20 секунд

Задание


Подсказка
Двухголовый отпрыск

Ответы
Отпрыск двуголовый
Двухголовый Отпрыск
двуголовый Отпрыск
Отпрыск Двухголовый


Бонус №6 "2.1" для всех

Бонусное время: 20 секунд

Задание


Ответы
Король Бобров
Короля бобров


Бонус №7 "2.2" для всех

Бонусное время: 20 секунд

Задание


Подсказка
волшебные грибы

Ответы
волшебные грибы


Бонус №8 "2.3" для всех

Бонусное время: 20 секунд

Задание


Подсказка
паладин

Ответы
паладин


Бонус №9 "2.4" для всех

Бонусное время: 20 секунд

Задание


Подсказка
некромант

Ответы
некромант


Бонус №10 "2.5" для всех

Бонусное время: 20 секунд

Задание


Подсказка
крокодил

Ответы
крокодил

Ответы
предки зовут - для всех


Уровень №8 "Голос предков"
Автопереход: через 20 минут

Задание для всех

А теперь звони предкам и скажи, что ты не будешь ночевать дома.

Координаты: 48.420511, 35.022227

Нанесение: чёрный маркер

Зона поиска: заброшенный фонтан (искать по периметру)


Предки всегда знают что тебе нужно!



Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Голос №1
Зелья1 - для всех
Голос №2
Оружие2 - для всех
Голос №3
Доспехи3 - для всех
Голос №4
Армия4 - для всех


Уровень №9 "Старуха, помоги!"
Автопереход: через 30 минут

Задание для всех

Клин клином вышибают! Не так ли!?
Самое время обратиться за помощью к ведьме, живущей на окраине леса.

Координаты: 48.413991, 35.023802

Код доезда: тк ворота кто-то украл, то код мы поставили на плитах сразу за забором. Хоть бы плиты ещё не украли. =))



Ответы
зелья для всех - для всех

Комментарий к уровню "Старуха, помоги!"
2 агента и рецепты и грибы в книге


Уровень №10 "Старуха помогает"
Автопереход: через 20 минут

Задание для всех

Странная она, а ещё и грибы какие-то пытается впихнуть нам.

Ищите ведьму по координатам: 48.414609, 35.024004 (на входе под трибуны)

Кладовая ведьмы: все помещения под трибунами (коды чёрным маркером в 2х метрах от меток баллоном)


Пришло время сделать ваш третий выбор!


Выберите одну из штрафных подсказок и следуйте указаниям в ней. Если застряли - можете взять и вторую, но штраф никто не отменял.



Подсказка №1 для всех (7 минут)
Вы смогли расшифровать бредни ведьмы:

Слёзы дракона - грусть древнего ящера
Святая вода - погибель нечисти
Желчь сирены - злоба губительниц моряков

Рог единорога - кол магической лошади
Зуб вампира - резец кровосиси
Лапка кролика - удача от пушистика

Кровь мертвеца - венозная эссенция зомби
Золото лепрекона - богатство зелёного ирландца
Глаз циклопа - одинокий взгляд гиганта


Подсказка №2 для всех (10 минут)
ЦветНазвание
красныйгриб горящей жопы
синийгриб ледяного рассудка
зелёныйгриб змеиного яда
розовыйгриб мимимишности
серебрянный/серыйгриб стального яйца 'одного'
чёрныйгриб смоляного спокойствия

Цвет фона не важен и добавлен лишь для удобства прочтения подсказки.


Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 5 минут
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Зелья мёртвого анархиста

Ведьма готова вам предложить 3 рецепта зелий. Вам нужно приготовить 2 зелья из 3х. Правда она уже не в себе и названия ингредиентов выглядят достаточно...странно.


Рецепт №1:

  • Злоба губительниц моряков
  • Резец кровосиси
  • Одинокий взгляд гиганта
  • Гриб ледяного рассудка

Рецепт №2:

  • Погибель нечисти
  • Удача от пушистика
  • Богатство зелёного ирландца
  • Гриб стального яйца 'одного'

Рецепт №3:

  • Грусть древнего ящера
  • Кол магической лошади
  • Венозная эссенция зомби
  • Гриб змеиного яда

Грибы можно брать у ведьмы только после отметки в "Енотономиконе". Каждый гриб отдельно. Учтите, что они не бесплатные.


"Готовые зелья" вводить в виде составного кода от меньшего к большему через пробел, например так: "1321 7213 9511 9999".



Штрафная подсказка №2 для всех (0 секунд)
штрафное время: 5 минут
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Зелья енота-некроманта

Ведьма готова вам предложить 3 рецепта зелий. Вам нужно приготовить 2 зелья из 3х. Правда она уже не в себе и названия ингредиентов выглядят достаточно...странно.


Рецепт №1:

  • Злоба губительниц моряков
  • Резец кровосиси
  • Богатство зелёного ирландца
  • Гриб горящей жопы

Рецепт №2:

  • Грусть древнего ящера
  • Удача от пушистика
  • Венозная эссенция зомби
  • Гриб смоляного спокойствия

Рецепт №3:

  • Погибель нечисти
  • Кол магической лошади
  • Одинокий взгляд гиганта
  • Гриб мимимишности

Грибы можно брать у ведьмы только после отметки в "Енотономиконе". Каждый гриб отдельно. Учтите, что они не бесплатные.


"Готовые зелья" вводить в виде составного кода от меньшего к большему через пробел, например так: "1321 7213 9511 9999".



Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 2 сектора)
Зелье №1 (мёртвого анархиста)
1753 3222 6931 7103 - для всех
Зелье №2 (мёртвого анархиста)
1392 3932 6432 9011 - для всех
Зелье №3 (мёртвого анархиста)
1892 3748 6554 8032 - для всех
Зелье №1 (енота-некроманта)
1753 3222 6432 7832 - для всех
Зелье №2 (енота-некроманта)
1892 3932 6554 9966 - для всех
Зелье №3 (енота-некроманта)
1392 3748 6931 8199 - для всех

Комментарий к уровню "Старуха помогает"
Добавить выбор из рецептов

1892 Слёзы дракона - грусть древнего ящера
1392 Святая вода - погибель нечисти
1753 Желчь сирены - злоба губительниц моряков

3748 Рог единорога - кол магической лошади
3222 Зуб вампира - резец кровосиси
3932 Лапка кролика - удача от пушистика

6554 Кровь мертвеца - венозная эссенция зомби
6432 Золото лепрекона - богатство зелёного ирландца
6931 Глаз циклопа - одинокий взгляд гиганта

Волос девственницы
Перо феникса
Грива Пегаса

-------------

7832 красный гриб горящей жопы
7103 синий гриб ледяного рассудка
8032 зелёный гриб змеиного яда
8199 розовый гриб мимимишности
9011 серебрянный/серый гриб стального яйца 'одного'
9966 чёрный гриб смоляного спокойствия

--------------

3 ингредиента + 1 гриб = рецепт


Уровень №11 "Бегом на рынок!"
Автопереход: через 30 минут

Задание для всех

Хотя старуха и была стрёмная, но дело своё знает. Зелья у вас.
Теперь нужно оружие. А где самое лучшее оружие? Конечно на чёрном рынке!

Координаты чёрного рынка: 48.412486, 35.028387

Код доезда: на листике под лобовым стеклом машины организаторов (оранжевая Mini)


Пожалуйста, паркуйтесь так, чтобы не мешать другим командам выехать.



Ответы
чёрная пятница2019 - для всех


Уровень №12 "Чёрный рынок"
Автопереход: через 13 минут

Блокировка ответов: не более 1 попытки в течение 10 секунд (для игрока)
Задание для всех

Вот бы понять, что тут происходит!

Взаимодействовать можно только с торговцем и только одному представителю команды. Все взаимодействия в порядке живой очереди. Не толпитесь и дайте возможность всем поучаствовать. Если торговец просит вас уступить место следующим - вы обязаны это сделать как можно быстрее.



Подсказка №1 для всех (7 минут)
Сектор 1 - обратите внимание что ест агент
Сектор 2 - вы находитесь на рынке и агент тоже продаётся
Сектор 3 - агент что-то защищает

Товар 1 - важно то, кто делал это вино
Товар 2 - если вы не в курсе, то Элвис давно мёртв...увы
Товар 3 - сегодня Гэндальф у нас колдун!

Обмен 1-3 - совместите то что вы отдали и то, что получили взамен


Подсказка №2 для всех (12 минут)
Сектор 1 - Ели мясо мужики
Сектор 2 - Продавец кошмаров
Сектор 3 - Защитник свиней

Товар 1 - Вино хоббитов
Товар 2 - Сапоги мертвеца
Товар 3 - Кукла колдуна


Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 6 секторов)
Сектор 1
Ели мясо мужики - для всех
Сектор 2
Продавец кошмаров - для всех
Сектор 3
Защитник свиней - для всех
Товар 1
Вино хоббитов - для всех
Товар 2
Сапоги мертвеца - для всех
Товар 3
Кукла колдуна - для всех
Обмен 1
Пивной череп973 - для всех
Обмен 2
Сказка про дракона549 - для всех
Обмен 3
Месть Гарри121 - для всех

Комментарий к уровню "Чёрный рынок"
4-6 песен КиШа в идеале.

продавец кошмаров

+ 3-4 песни по которым можно предигровое дать типа: кость анархиста

развилка на прессовой


Уровень №13 "Доспехи НЕ бога"
Автопереход: через 30 минут

Задание для всех

А вот с доспехами всё хуже! Их лучше ковать у опытных кузнецов.
Есть такой у нас, но для начала нужно собрать материалы из которых в последствии и будет выкован самый мощный доспех!

Места сбора ресурсов:

  • 48.411199, 35.033857 - на столбе
  • 48.412997, 35.044163 - на опоре биллборда
  • 48.416454, 35.051769 - на опоре биллборда
  • 48.422760, 35.060107 - на столбе
  • 48.429973, 35.066572 - на столбе в конце кармана
  • 48.433406, 35.068187 - на столбе в конце кармана
  • 48.436753, 35.069729 - на столбе
  • 48.447053, 35.074501 - на столбе в конце кармана


Подсказка №1 для всех (6 минут)
Вам поможет знание химии и одна из страниц "Енотономикона".

Подсказка №2 для всех (8 минут)
Рубидий - RB
Медь - CU
Радий - RA
Золото - AU
Цинк - ZN
Кадмий - CD
Рутений - RU
Калий - K

И воспользуйтесь страницей №6 "Енотономикона".


Подсказка №3 для всех (10 минут)
Впишите химические обозначения найденных металлов на странице №6 - "Чертёж ТЯЖЁЛОГО доспеха". В выделенных ячейках получится слово. Совместите это с тем, из чего вы сделали это слово и вспомните песню с похожим названием.

Подсказка №4 для всех (12 минут)
Хеви-метал бурундук

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 9 секторов)
Точка 1
Рубидий1 - для всех
Точка 2
Медь2 - для всех
Точка 3
Радий3 - для всех
Точка 4
Золото4 - для всех
Точка 5
Цинк5 - для всех
Точка 6
Кадмий6 - для всех
Точка 7
Рутений7 - для всех
Точка 8
Калий8 - для всех
Логический сектор
Хеви-металл бурундук - для всех
Хевиметалл бурундук - для всех
Хеви металл бурундук - для всех
Хеви-метал бурундук - для всех
Хевиметал бурундук - для всех
Хеви метал бурундук - для всех
Логический сектор
Хеви-металл бурундук - для всех
Хеви металл бурундук - для всех
Хевиметалл бурундук - для всех
Хеви-метал бурундук - для всех
Хеви метал бурундук - для всех
Хевиметал бурундук - для всех

Комментарий к уровню "Доспехи НЕ бога"
Б - R(B) - Рубидий
У - C(U) - Медь
Р - (R)A - Радий
У - A(U) - Золото
Н - Z(N) - Цинк
Д - C(D) - Кадмий
У - R(U) - Рутений
К - (K) - Калий


Уровень №14 "Путь к таверне"
Автопереход: через 30 минут

Задание для всех

Зелья - есть!
Оружие - есть!
Доспехи - есть!
Осталось лишь найти глупцов смельчаков, которые согласятся пойти в бой против сил Тьмы!

Координаты: 48.458755, 35.079212

Код доезда: на стене возле залаза

Залаз: ссылка (если не знаете где это)


Место набора воды водовозов и проезд не занимать!



Ответы
вечный союз - для всех


Уровень №15 "Таверна "Гордость льва""
Автопереход: через 10 минут

Задание для всех

Каждый в своей комнате, вот же социофобы чёртовы. Прийдётся пройтись по всем и найти им достойных напарников! Благородный рыцарь не может сражаться один.
Хотя алкаши, тунеядцы и мрачные личности - это те ещё "благородные рыцари".

Играют: помеченные комнаты на 5ом этаже (на лестницах есть пометки этажей)

Нанесение: чёрный маркер


Комнаты напротив друг-друга играют парами. В одной из них нужно найти "почётного посетителя таверны" а в другой то, что будет идеальным напарником, этому, простите за выражение, "благородному рыцарю".


Античит для ответа = сумма античитов 2х правильных кодов из парных комнат.



Подсказка №1 для всех (3 минуты)
На одной из стен таверны вы нашли "Список почётных гостей таверны":

Дурак
Злодей
Смельчак
Ведьма
Генрих

Вот же повезло!


Подсказка №2 для всех (7 минут)
Пообщавшись с будущими рыцарями вы узнали, что им нужно:

Молния
Шапка
Ветер
Осёл
Смерть

Осталось только это найти!


Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 4 сектора)
Сектор 1
Дурак и молния322 - для всех
Сектор 2
Злодей и шапка298 - для всех
Сектор 3
Смельчак и ветер755 - для всех
Сектор 4
Ведьма и осёл666 - для всех
Сектор 5
Генрих и смерть832 - для всех

Комментарий к уровню "Таверна "Гордость льва""
Думаю 5-6 хватит.

Дурак и молния
Злодей и шапка
Смельчак и ветер
Ведьма и осёл
Генрих и смерть

- Отец и маски
- Два вора и монета


Уровень №16 "Захват мира для "Чайников""
Автопереход: через 5 минут

Задание для всех

Это уровень-заглушка и он будет снят после прохождения всеми командами.


Нужно поддерживать баланс сил во вселенной! Самое время узнать, как там дела у войска тьмы.

На следующем уровне вам необходимо будет сыграть за злобного енота-некроманта, поглощённого мечтой о захвате мира и истреблении всех людей.


Правила уровня вы найдёте на 7 странице "Енотономикона". От себя хотим лишь добавить: будьте аккуратнее вбивая коды. Если вы решите захватить локацию, на которую у вас мало сил, то вы - проиграли =) Второго шанса не будет.


Дабы минимизировать вероятность глюка или сбоя (Артём кодил это с температурой и еле живой) - автора решили, что это будет уровень на честность. Если вы получаете сообщение о проигрыше и все ваши ресурсы больше 0, то можете не выполнять требования, которые указаны были в сообщении. Но если вы проиграли заслужено - выполните указания! Автора надеются на вашу честность, но на финише могут проверить все ваши действия пошагово. Если выйдет так, что вы поступили не честно - дисквалификация команды. Мы пошли на эти уступки ради вас, пожалуйста, поступите по совести.


И лучи ненависти к владельцам en.cx: в следствии того, что они который год не осиливают подключить https, вашего лайв-локейшина на карте не будет. Подробности на финише (кому будет интересно, тк я горел часа 2 и лучше не буду писать это тут).


Обозначения:

Ферма - Ферма х 20

Шахта - Шахта х 4

Башня мага - Башня мага х 4

Город - Город х 2

Храм Света - Храм Света х 1 (финальная цель)


Каждые 3 минуты енот-некромант будет находить небольшое количество скелетов и магии. Но крутость можно заработать только в бою!


Если карта заглючит, то под ней вы сможете найти ссылку на файл с координатами и описаниями дублирующими всё, что изначально было на карте. Хотя, может кому-то проще будет проходить с файлом, решать вам =)


У вас ещё есть немного времени, чтобы продумать стратегию на следующий уровень. Если уверены в себе и не хотите ждать - вбивайте "захватим всех"



Ответы
захватим всех - для всех


Уровень №17 "Захват мира"
Автопереход: через 45 минут

Задание для всех

Размер армии:
Сила магии:
Крутость:



Если по какой-то причине карта не работает или тупит, то вот вам файл со всеми координатами. Надеюсь не пригодится.



Подсказка №1 для всех (3 минуты)
Вы раскопали древние могилы ваших предков!
+1 размер армии


Подсказка №2 для всех (6 минут)
Какой интересный могильничек!
+1 размер армии


Подсказка №3 для всех (9 минут)
Взяли кредит у рогатого демона!
+1 сила магии


Подсказка №4 для всех (12 минут)
А кто это такой тут в могилке живёт?!
+1 размер армии


Подсказка №5 для всех (15 минут)
Акционное предложение от рогатого "друга"!
+ 1 армии / +1 сила магии


Подсказка №6 для всех (18 минут)
Кладбище домашних животных - то что нужно!
+1 размер армии


Подсказка №7 для всех (21 минуту)
И зачем такой прекрасный скелет было закапывать!
+1 размер армии


Подсказка №8 для всех (24 минуты)
Кредит на погашение прошлого кредита у рогатого демона!
+1 сила магии


Подсказка №9 для всех (27 минут)
Откопал свою бывшую!
+1 размер армии


Подсказка №10 для всех (30 минут)
'Ходячие мертвецы' - новый сезон!
+ 2 армии


Подсказка №11 для всех (33 минуты)
Вечеринка в преисподней удалась!
+1 размер армии / +1 сила магии


Подсказка №12 для всех (36 минут)
На концерте группы 'Лапки вверх' что-то пошло не так.
+2 размер армии / +1 сила магии


Подсказка №13 для всех (39 минут)
Какая милая скотобойня.
+3 размер армии


Подсказка №14 для всех (42 минуты)
Последний рывок.
+5 размер армии / +5 сила магии


Бонус №1 "Цель - Захватить Храм Света" для всех

Задание
После захвата вы получите код закрытия уровня.

Подсказка
Если вы всё ещё не получили сообщение о проигрыше - вбейте "храм пал от лап енота".

Ответы
7928


Бонус №2 "Город №1" для всех

Задание


Подсказка
Город: -4 размер армии / -2 сила магии / +4 крутость

Ответы
9211


Бонус №3 "Город №2" для всех

Задание


Подсказка
Город: -4 размер армии / -2 сила магии / +4 крутость

Ответы
0012


Бонус №4 "Башня мага №1" для всех

Задание


Подсказка
Башня мага: -2 размер армии / +2 сила магии

Ответы
7389


Бонус №5 "Башня мага №2" для всех

Задание


Подсказка
Башня мага: -2 размер армии / +2 сила магии

Ответы
1123


Бонус №6 "Башня мага №3" для всех

Задание


Подсказка
Башня мага: -2 размер армии / +2 сила магии

Ответы
0192


Бонус №7 "Башня мага №4" для всех

Задание


Подсказка
Башня мага: -2 размер армии / +2 сила магии

Ответы
7391


Бонус №8 "Шахта №1" для всех

Задание


Подсказка
Шахта: +1 крутость

Ответы
5429


Бонус №9 "Шахта №2" для всех

Задание


Подсказка
Шахта: +1 крутость

Ответы
8312


Бонус №10 "Шахта №3" для всех

Задание


Подсказка
Шахта: +1 крутость

Ответы
3123


Бонус №11 "Шахта №4" для всех

Задание


Подсказка
Шахта: +1 крутость

Ответы
8127


Бонус №12 "Ферма №1" для всех

Задание


Подсказка
Ферма: +1 размер армии

Ответы
0000


Бонус №13 "Ферма №2" для всех

Задание


Подсказка
Ферма: +1 размер армии

Ответы
9391


Бонус №14 "Ферма №3" для всех

Задание


Подсказка
Ферма: +1 размер армии

Ответы
7482


Бонус №15 "Ферма №4" для всех

Задание


Подсказка
Ферма: +1 размер армии

Ответы
1728


Бонус №16 "Ферма №5" для всех

Задание


Подсказка
Ферма: +1 размер армии

Ответы
2937


Бонус №17 "Ферма №6" для всех

Задание


Подсказка
Ферма: +1 размер армии

Ответы
8883


Бонус №18 "Ферма №7" для всех

Задание


Подсказка
Ферма: +1 размер армии

Ответы
6381


Бонус №19 "Ферма №8" для всех

Задание


Подсказка
Ферма: +1 размер армии

Ответы
9183


Бонус №20 "Ферма №9" для всех

Задание


Подсказка
Ферма: +1 размер армии

Ответы
5482


Бонус №21 "Ферма №10" для всех

Задание


Подсказка
Ферма: +1 размер армии

Ответы
2839


Бонус №22 "Ферма №11" для всех

Задание


Подсказка
Ферма: +1 размер армии

Ответы
1999


Бонус №23 "Ферма №12" для всех

Задание


Подсказка
Ферма: +1 размер армии

Ответы
0183


Бонус №24 "Ферма №13" для всех

Задание


Подсказка
Ферма: +1 размер армии

Ответы
7742


Бонус №25 "Ферма №14" для всех

Задание


Подсказка
Ферма: +1 размер армии

Ответы
8164


Бонус №26 "Ферма №15" для всех

Задание


Подсказка
Ферма: +1 размер армии

Ответы
1839


Бонус №27 "Ферма №16" для всех

Задание


Подсказка
Ферма: +1 размер армии

Ответы
0101


Бонус №28 "Ферма №17" для всех

Задание


Подсказка
Ферма: +1 размер армии

Ответы
1010


Бонус №29 "Ферма №18" для всех

Задание


Подсказка
Ферма: +1 размер армии

Ответы
7777


Бонус №30 "Ферма №19" для всех

Задание


Подсказка
Ферма: +1 размер армии

Ответы
5421


Бонус №31 "Ферма №20" для всех

Задание


Подсказка
Ферма: +1 размер армии

Ответы
3512

Ответы
храм пал от лап енота - для всех
поражение - для всех


Уровень №18 "Сцена перед титрами"
Автопереход: через 2 часа

Блокировка ответов: не более 1 попытки в течение 10 секунд (для игрока)
Задание для всех

Это уровень-заглушка и он будет снят после прохождения всеми командами.



Всё потеряно! Надежды почти нет. Воины из последних сил сдерживают последние оплоты человечества. Но их силы тают.

Координаты: 48.459421, 35.048548

Парковка: на Исполкомовской (не нужно заезжать во двор, до указания из подсказки - будьте в машине на Исполкомовской)


А пока добираетесь - самое время вспомнить то, с чего всё началось. В начале игры агентами в балке были загаданы 5 песен группы КиШ. Вспомните и вбейте их названия (каждая 1 минута бонуса). Бонусы доступны только 5 минут!



Подсказка №1 для всех (5 минут)
Добавили эту подсказку через 5 минут, чтоб не отвлекать вас от бонусов!

Как вы знаете, недавно нас выгнали из последнего пристанища, которое готово было нас терпеть - "Дакота". Место было так себе, но и мы не самые простые гости. По слухам, один бородач даже туалетные бочки там ломал. Ух уж эти туалетные бочки и бородачи...

Но организаторам (спасибо огромное Кобре) удалось договориться закрыть заведение "Феникс" специально для нас всех (с депозитом и тд - подробности у Артёма). По договорённости - мы можем там тусить до 04:00.

Может это даже станет нашим новым местом для финишей. И, возможно, это место и его владельцы всегда будут рады нас видеть. Но это всё зависит от того, как мы будем себя там вести! =) Давайте же сделаем ВСЁ, чтоб нас оттуда не выгнали и мы могли там всегда спокойно финишировать.


Подсказка №2 для всех (5 минут 30 секунд)

Внезапно вы видите, как самые первые лучи солнца "выглядывают" из-за горизонта. Нежить, первое время не обращавшая внимание на это, начинает дымиться в местах, которые осветило солнце, а где-то даже заметны разгорающиеся зомби-костры.

Пару минут и тишина. Воняет люто, но тихо... Неужели это конец? Неужели люди смогли "исправить свою ошибку" и судьба дала им второй шанс?

Натворить херни и выйти сухими из воды - это про вас.


Поздравляем! Силы тьмы повержены, а вы смогли выиграть время и защитить остатки человечества. Сейчас стоит лишь надеяться на то, что злобный енот-некромант не успел скрыться в какой-то норе и не вынашивает там план мести...


А пока - таверна "Феникс" ждёт вас с распростертыми объятиями. Время праздновать победу, но только после финального задания. =)



Бонус №1 "Песня №1" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Ограничить время выполнения: 5 минут

Задание


Подсказка
Два монаха в одну ночь

Ответы
Два монаха в одну ночь


Бонус №2 "Песня №2" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Ограничить время выполнения: 5 минут

Задание


Подсказка
Возвращение колдуна

Ответы
Возвращение колдуна


Бонус №3 "Песня №3" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Ограничить время выполнения: 5 минут

Задание


Подсказка
Мёртвый анархист

Ответы
Мёртвый анархист


Бонус №4 "Песня №4" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Ограничить время выполнения: 5 минут

Задание


Подсказка
Камнем по голове

Ответы
Камнем по голове


Бонус №5 "Песня №5" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Ограничить время выполнения: 5 минут

Задание


Подсказка
Пляски на могиле

Ответы
Пляски на могиле

Ответы
крокодила не будет - для всех


Уровень №19 "Заслуженный отдых?"
Автопереход: через 13 минут

Подсказка №1 для всех (3 минуты)
Формат ответа: слово слово

Подсказка №2 для всех (6 минут)
Формат ответа: слово (связано с тем, что вы делаете) слово (из букв в коробке)

Подсказка №3 для всех (9 минут)
Вы трогаете такие буквы: р о и с я и т

Подсказка №4 для всех (12 минут)
трогательная история

Ответы
трогательная история - для всех


Уровень №20 "Заслуженный отдых!"
Автопереход: через 5 минут

Задание для всех
Спасибо вам за игру! Хотели написать много приятного всего. Но, честно говоря, не успели и забыли. Но всё-таки хочется поздравить Димку селина с днём рождения. Пожелать ему более крутых стихов, узнать наконец-то что такое рифма и выбросить из машины весь хлам!!!